雁月

がんづきとかゲームとか映画とか

CURE 黒沢清 ぐだぐだレビュー

ガンガンハロー岩チューブ!

こんにちは。そういえば最近ホラー番組少なくなったよね。まあ興味出て心霊スポット行っちゃったらやばいもんね。
そしてホラー番組が盛んな時代でも全く取り上げられなかった地元のある場所を思い出すなどして色々震えました。

そんなことはさておき、ネットフリックスにて配信されていたCUREを観ましたよ。

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邦画です。黒沢清監督。
同監督の回路という作品を先に観て、演出が一線を画しててやべえよこの監督…となったので観てみることに。
回路まじ怖かったんすよ。特に最初の方。
BGMとか大げさな効果音が一切ないの。水の滴る音ですら恐怖を感じさせることができる。そんな感じです。
2回目あたりの恐怖演出で「あっ、これやべえやつだ……」と悟りました。
イヤホンで聴いてたから耳元で「たすけて…」を何回も囁くはめになり、まじでやめてよ〜となりました。
だいぶ長くなっちゃいましたが、回路の話はこんなもんにして。

行きます。

映画見た後に気に入ったやつは考察探していろんなサイトを巡回するんですが、長々あらすじ書いてるサイトが嫌いなのであらすじは無しでいきます。

ネタバレあるよ!!!!!自衛よろ!!!!!
適当に大見出しつけてお話しします。

あ、小説は未読です。いつか見ます。





大まかに

一言で言うと精神クラッシュサスペンス。

私「猟奇殺人事件を追ってくサスペンスか〜まあ観てみよ」

〜視聴後〜

私「軽い気持ちで観るもんじゃねえなこれ…」

ぐったり。

割とサスペンスやカルト映画をよく観るので、「殺人鬼が個性豊かな方法で人を殺すシーン!!グチャーー!!!」みたいなえぐい描写の耐性はあるのですが、別方向から殴られました。

この映画は大きく二つに分けられていて、前半は主人公の高部が連続殺人事件のキーパーソンとなる間宮と出会うところまで、後半は間宮と出会ってから彼に引き込まれて…という感じですね。この後半のせいです。

間宮と高部が邂逅し、高部が間宮の正体に近づくにつれて現実の認識が歪んでいくという構成を取っているのですが、初見だと状況の整理がうまくできず脳がキャパオーバーになってパンクします。

あと演出にホラーっぽい不気味さが追加されるのもパンクするのに拍車をかけてますね。
いやだってサスペンスだと思ってたらホラーになるんですよ?最初からホラーだと意識して観るのと全然違くないですか?変な汗でるぞ。しかも怖さがダンチだし。


だからこそ強烈に印象に残りました。

間宮

内側になんにもない男。
それ故に、相手を写し取り、相手を知る。そして…。

あまりその分野に詳しくはないですが、間宮は積極的に会話の主導権を握ろうとしてますよね。おそらく無意識で。
「お前は誰だ?」に答えてしまったら終わり。
「あいつムカつくな。殺してやりたい」という誰にでもあるような一瞬の気の迷いに入り込むどうしようもなさ。
でんでんさん演じる警官のシーンを通して異常さが伝わってきます。

一人の人間というより、「伝道師」というシステムのような立ち振る舞いをしていますよね。

存在感がないゆえにどこにでも存在しうると錯覚させることができますよね。
映画見終わってトイレから戻るときドア開けたらそこに立ってるんじゃないかと思ってしまった。12時過ぎててまじで怖かった。

ていうか私だけなんでしょうけど、警官に流し目してる時とか謎にドキッとしてしまいました。
うまく言語化できていないのですが、存在が曖昧なあたりがそう感じさせるのかな。


高部に対し「凄いよあんたは」と返した後、高部が部屋を出るまでの空白の時間で一体なにがあったのでしょう。

高部

なぜ最後病院へ行き、ラジオを聴くところがクライマックスなのか?

人がなぜ病院に行くかというと、風邪や怪我を“治療”するためですよね。
高部は最後にやっと自分のために病院に向かいます(作中何度も病院に行くものの妻や調査のためが理由でした)。
彼はそこでついに"治療"してもらった。
そして蓄音機から「癒せ」という言葉を聞き、伝道師となったのでしょう。

「もう元には引き返せない、日常とは違うレベルに達する男の物語」(黒沢清


「ストレスの固まりだった男がストレスのない人間になる。監督の言葉を借りれば〈怪物の出来上がり〉」(役所広司

ファミレスのシーンは対比的で面白いですよね。
途中のシーンでは料理が全く喉を通らないのに対し、最後のシーンではもりもりと完食。
治療によってストレスから解放され、健康そうに見えるもののその実中身は怪物というのが手遅れ感あって好きです。

最後のウェイトレスのシーンは2回目見直してやっと意味に気づきました。


てか役所広司さん演技うますぎん???
目の演技や覇気のコントロールがあまりにもすごすぎる。

印象的で好きなシーン

2つあります。

後半の高部と佐久間がテープを見るシーン

「もう俺やばいな!俺がこんなになってたらダメだな!」から、自室の明かりをつけたら壁にXが描かれているのが見えるシーン。


このシーン演出うますぎませんか?めちゃくちゃゾッとした。

しかも壁のXを見た高部の「佐久間、それ」っていうセリフの精気の無さ。直前の「佐久間、佐久間」という呼びかけも相まって、二人とももうまともな精神じゃないんだなって気付きますよね。


後に佐久間は自室の天井(?)と自分の手を手錠で繋いだ状態で遺体を発見されますが、手錠をしていたのは自制するためですよね?

あれ?ていうか佐久間さん手錠ってどこから手に入れたの?
ここについて深く掘り下げてるレビューがなかなかなく悩み中です。

このシーンは「伝道師」についてと「佐久間は死んで高部は死ななかった」という対比を描きたかったように見えるので、どう死んだかについては考察する意味は薄そうですが…。

小説版に答えがあったりしますか?

最後の病院で高部が人影を見つけるシーン

人影に向かってドア(?)をくぐるものの、そこにあったのは伯楽陶二郎の顔の張り紙だけだったというシーンのことです。
「このシーン表現が面白いな」みたいな感じで印象に残ったっていうより、純粋に怖かったです。

ガチで怖くて顔背けようかだいぶ葛藤しました。誰がいるんだろうと意地で見続けたんですが、そっから出てきたのはあの顔がない伯楽陶二郎ですよ!?!?!
私の精神は無事死にました。

顔がないことでめちゃくちゃな不安感を煽ってきますが、見続けたくなるような不思議な感覚も湧きます。っていうかびっっっみょーーーに目のとこ黒くなってるのがまた上手いですよね。

そういえば伯楽陶二郎の顔がないっていうのは、(間宮と同じように)アイデンティティは存在せず、空っぽで相手をただ受け止めるだけの存在だということかな?と解釈しました。

全体を通して

他にも映画の冒頭から、点滅、水滴、炎といったカギを些細なワンシーンに入れ込んでいるのが良いシーンだと思いました。
一見ふつうに背景として認識していたものにも意味が含まれていた、という演出が大好きマンなので唸りまくりです。

そういえばバスで移動するシーン、背景が飛行機から見える景色のようになっていてめちゃくちゃ現実感がないシーンとなってましたが、監督がよく使う技法のようですね。

ていうか高部の移動全般に関しては後半ほとんどどこ通ってんのこれ?って感じでした。
でも精神世界とかではないんですよね。精神を反映させた表現ってことでしょうか。


というわけでぐだぐだレビューでした。超好きなのでノススメでも取り上げるかも(順番逆な気がする)。
でも映画とかの作品を取り上げるのめっっっちゃむずいんだよな〜。

いや〜すごい作品でした…。正直邦画なら1番好きかもしれない。
シン・ゴジラと迷うけど、ジャンルが違うので決められねェな…。

夜中に記事を書くことがあるんですが、この記事書いたら夢見悪くて汗びっしょりでした。何?


そういえば。

なんとタイムリーなことに、CUREが国内で初めてBlu-ray化するそうですよ!!!!!!

しかもいろんな特典映像も付くみたいですよ!!


深夜アニメのCMみたいになっちゃった。
予約しました。ありがて〜。
てか4000円だったんですけど安すぎません??
11/27発売ですよ!もうじゃん!超楽しみです。

以上、ぐだぐだレビューCUREでした。

おまけ

サムネのためにポスター探してた時にもう一種類発見。

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役所広司さんにじわる
こっちはなんというかミッドサマーみがありますね。あるよね?

そんだけ。

(2020/11/28 追記)
f:id:pkf273ash:20201128140700j:plain 届きました!!!これからまた観ます☺️☺️☺️

じゃあな!

マスボ級へのつらく厳しいたたかい 【ポケモン剣盾 S11シングル 】

ガンガンハロー岩チューブ!!

こんにちは。
タイトルの通りポケモン記事です。

冠の雪原が配信されてえっさえっさと雪原を駆け抜けていた私ですが、ずっと心に引っかかっていたことが実はあって。


そう、


ナマコブシ入りパーティーでマスボ級に行かねば


ということです。

今回はマスボ級までS11ランクマッチ頑張ったよ〜っていう備忘録です。
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今回記事長いので目次つけちゃう。

あと、以下の3点ご了承ください。

  • 専門用語出まくり
  • 筆者はマジの初心者
  • この記事めっちゃ長い

よろしく!!!!!

Q : なんで?

A : 今期しかないんです!!!!!!!

というのも、冠の雪原のアップデートに伴い、次のS12は準伝説のオンパレードになるからです。

S11までの環境は準伝説はおらず(ウーラオスはエセ準伝説だと思ってます)、種族値による暴力があんまりないのでナマコブシが活躍できる機会が多いと判断しました。

今まで職場で普通に仕事してたのに「お前明日から違う部署な」って言われて、顔だしたらムキムキボディビルダーしかいない部署だったら嫌じゃん。S12ってそういうことじゃないの。

なので私にとって今期がマジのラストチャンスでした。

パーティー紹介

わし「基本選出がないとムリ〜〜〜あとナマコ活躍させたい〜〜(床に寝転んで手足バタバタ)(だだこねポケモン)」

〜1時間後〜

フレンド「これとかどう?」


優しすぎるだろ。

そんな感じでパーティーを決めました。

フレンドが勧めてくれたのは

の3匹。
前期S10で3桁入りしてた方の構築の半分をパクったものです。

初手ダイマルンパッパで暴れてナマコブシで相手のダイマ枯らしとかおそうじするって感じですね。
ナマコの天敵みがわりはストリンダーで鼓膜を破壊して倒します。

残りの3匹はお前が自分で決めろと言われ、相談しながら決めて無事パーティー完成。


これだ!!!


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トレーナーカード作っちゃった。見やすくていいですね。

1匹ずつ紹介しちゃう。

ルンパッパ

f:id:pkf273ash:20201103184832j:plain もちもの : いのちのたま
とくせい : すいすい
せいかく : うっかりや
努力値 : 0-76-0-252-0-180
わざ : リーフストーム ハイドロポンプ ドレインパンチ はたきおとす

両刀ダイマエース。
基本的に無効化される可能性がなければダイスト撃って始めてました。
わりと脳死ダイスト連打でもいい火力なのが強かったです。特殊受け相手でも完全にストップすることがなかったのも良かった。
輝石サマヨールひかりのかべ後オーロンゲをダイスト2発で落とせたしえらい。

あとダイマ後も結構暴れてることが多かったな。しぶとい。

ただウーラオス対策でアローラキュウコンが流行ってたのがきつかったです。
天候変えられちゃうのがほんと。

サファイアになんかいた色違いルンパッパを魔改造しました。こんな巡り合わせがあるなんて誰が予想できたでしょうか。

名前がぼーるなのはまじでわからん。確かハスボーが最初に出てくる草むらで出会った子のはず。

バンバドロ

f:id:pkf273ash:20201103184839j:plain もちもの : とつげきチョッキ
とくせい : じきゅうりょく
せいかく : いじっぱり
努力値 : 252-252-4-0-0-0
わざ : じしん インファイト がんせきふうじ ヘビーボンバー

ダイマエース。
スパボ途中までめっちゃ活躍してました。
こいつも参考にした構築にいたやつを採用しました。

ステロとか撒いてくると誤認させることができたのが強かったです。
くさむすびエーフィどんまい!

ウーラオスが大体初手で飛んでくる世の中なので、相手にウーラオスがいるとエースにできなかったのが辛かったです。ふつうに打ち負ける。
でもおそうじ役としても優秀だったので、割と選出はしてました。リザみたり。

ってかパッチラゴン出てきてほしくなかったから入れたのにふつうに出てきてたの辛くな〜〜〜い???

ちな名前の由来は北斗の拳ラオウの乗ってる黒馬の名前からとりました。わりと気に入ってる。
漢字だと黒王号。

ストリンダー

f:id:pkf273ash:20201103184853j:plain もちもの : こだわりメガネ
とくせい : パンクロック
せいかく : ひかえめ
努力値 : 244-0-0-252-12-0
わざ : ヘドロウェーブ オーバードライブ ばくおんぱ バークアウト

みがわり破壊役。いちおうキョダイ個体。
たぶんよくいるストリンダー。

ほんとに全然選出しなくてごめんなあ。
もっと信じてあげるべきだったし、期待以上のことしてくれるポテンシャルはあったよなあ。

プレイヤーがクソザコぽんこつだったので選出することはほとんどなかったのが申し訳ない。
選出したらほぼほぼ活躍してたのにな。

種族値ホウエン地方を彷彿とさせますが、器用貧乏で終わることなく意外と活躍できちゃうのが面白いですね。

ちなみにこの子は以前紹介した旅パにいた子です。TAUBくん。旅パが輝くのうれしーーーー!!!

ドサイドン(メタモン)(ナットレイ)

f:id:pkf273ash:20201103184905j:plain もちもの : (なし)
とくせい : ハードロック
せいかく : おくびょう
努力値 : 0-0-0-0-0-0
わざ : ドリルライナー メガホーン じしん ストーンエッジ

f:id:pkf273ash:20201103191159j:plainf:id:pkf273ash:20201103191207j:plain

なんだこの欄。

最初は積みポケ対策にメタモンにしてたのですが使い方がわからずほとんど選出できず。
その理由に加えて、思ったよりいたウオノラゴンがマジできつくて憎しみを抱いたのでナットレイに変更。
でもナットレイも結局一回しか選出しないし(S0粘った時間返して)それ以上にパッチラゴンがきつかった。

相手がパッチラゴンとウーラオス同時採用してるとバンバをエースとして選出できず、パッチラゴンは100億パーセント出てくるしで対処するのがまじまじできつかったので見せポケとしてドサイドンを採用しました。
パッチラゴンさえ選出されなければ……なんとかなるッッッッッッッッッッ!!

一生マスボ級行けんくて鬱になってたしマジで時間がなかったので、ボックスにいた知らん人のドサイドンをそのまま入れました。
もちもの努力値全て何もしてない潔さっぷり。


見るからに見せポケってわかるもちもの持たせとけばよかったなあ。


採用したらパッチラゴン選出率0%(マジ)になったので仕事してないように見えて陰の功労者だったという。

メタモンががんばるよ2でナットレイがおしゃまるでドサイドンががんばるよ3です。

メタモン育成したもののリピートボールに入ってたのが気に入らず、モンボの子を育成し直したのでがんばるよ2。

ナットレイがおしゃまるなのはBWの旅パでおしゃまるって名前の子がいたからです。

がんばるよ3はがんばるよ3。


なんもしてないのにリボンついたのマジで面白すぎるんだが。

ウルガモス

f:id:pkf273ash:20201103184917j:plain もちもの : ラムのみ
とくせい : ほのおのからだ
せいかく : ひかえめ
努力値 : 4-0-0-252-0-252
わざ : ほのおのまい むしのさざめき ギガドレイン ちょうのまい

めちゃくちゃナットレイがきついとのことだったので、めちゃくちゃナットレイに強そうなポケモンを採用しました。

ちょうど色孵化終わって1週間とかだったんですよ。ウルガモスだいすきだし使うなら今!!!!となりました。

想像以上に使いやすくて強いと感じたポケモンでした。
ステロされててもナットレイに後出ししてちょうまいからの全抜きとかしてくれた気がする。

それ故に過信しすぎてストリンダーに任せるべき相手を押し付けちゃったのはほんと両名に申し訳ねえ。

ラムにしたりタスキにしたりしたけど結論はたぶんラムかな?
ルンパッパのすいすい潰すためにあられが降ってることが多かったので。

いっそのことむしのさざめきはかいこうせんとかにしてみても良かったかもしれません。

たぶん画面に映るたびに「かわいい〜〜」って言ってました。かわいい。

あと物理耐久ないのが怖すぎて不一致じしんとかでも「ヒィ〜〜〜〜〜〜!!」ってビビり散らかしてました。

てんむすは色紹介でまた取り上げる予定です。

ナマコブシ

f:id:pkf273ash:20201103184929j:plain もちもの : イアのみ
とくせい : てんねん
せいかく : おだやか
努力値 : 252-0-4-0-252-0
わざ : カウンター ミラーコート まもる じこさいせい

かわいいねええええええええええええええええ

毎回選出できてたのがマジでうれしい。過労死枠ともいう。

ただナマコブシって初心者向けのポケモンじゃないのでわしがうまく扱えてないなあと感じることもしばしば。
最初はどくどくを入れてたのですが受からないポケモンに毒入れて無駄死にさせてたことが多かったのと、ダイマをより安全に乗り越えるためにもまもるを最終的に採用。
ウーラオスのあんこくきょうだでイアを発動させるためにDにぶっぱしたのですが、一回もあんこくきょうだされなかったのでオボンでもいいと思います。

この子は色違い記事①で取り上げた子とは別の子です。
のちのち色紹介で取り上げます。

基本選出

相手のパーティにナットレイがいたら必ず出てきます。あとウーラオスも必ず出てきます。マリルリも出てきます。
だいたいルンパッパにナットレイを後出ししてくるのでダイマ切らないでガモスに引くとおいしいかもしれません。
ウーラオスのとんぼがえりがきつかった…。

最初は順調かと思った、しかし………

ハイパーボール級到達までは勝率9割といっても過言ではないレベルで順調だったんですよ。


ですが最終日10/31のお昼、1時間でサクッと行けるだろうという予想をはるかに上回り……



マスボ級に行ったのが23:30分でした。


ほんとうにほんとうにきつかった。
「あと一勝でマスター昇格! → 負け」を何回も繰り返して完全に参ってました。

こういうのは負けが込んだらやめるべきなのですが、悲しいかな当日は最終日。辞めるに辞められない。

本来なら勝つために柔軟に選出を変えるべきだったのですが、精神的に消耗して同じ3体を選出→同じ負け方を繰り返してしまいました。
「さっきからその選出してマリルリに負けてる」と言われてハッとしました。
そりゃそうだ、バンバドロドサイドンいるんだもん。

「2連敗したらほんとにやめる」と言ったら連敗することがなくなり、アドバイスを受けてプレイングも改善できていきました。
「パーティは悪くない、プレイング次第でいける」という言葉が一番意識の切り替えのできたコメントでした。


そして………。



f:id:pkf273ash:20201103185010j:plain うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ


f:id:pkf273ash:20201103185034j:plain うれしいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい

達成感で感極まってマジで泣いた。
今でもウルッとするもん。
目的を達成することができたことによって、今こうして筆を執っているのが本当に嬉しいです。

まとめ

ポケモンは難しい。考慮することが多すぎる。
相性だけではなく天候、フィールド、壁、とくせいといった要素が複雑に絡み合ってどうしても長考しちゃいます。
ダメージ感覚もほとんどつかめないまま終わってしまったので、数をこなしていくコンテンツだなあと思いました。

ウーラオスにまもるしてほんとにごめんね。ウーラオスのばか。
ウーラオスにまもるが効かないという知識は今後再就職する機会があった時に活かしたいと思います。



~~~~

面接官「これで面談を終わりますが…なにか最後に言いたいことはありますか?」

わし「では最後に一つだけ……。


ウーラオスにまもるは……効きませんよ


面接官「…!!」

わし「…ではこれで、ありがとうございました」

面接官「ッお待ちください!」

わし「はい?なんでしょうか」

面接官「…採用です」

わし「!…ありがとうございます」

~~~~



なにこれ。


対人コンテンツにほんっっっっっっっっっっっとうに興味出なくて一生やることないまま終わりそうだったので、配信することで無理やりやる環境を作りました。
配信しててよかったしいろんな人来てくださってよかった。

とはいえ謝罪したいこともありまして。
「辞めていい?」「キツイよ~」を連呼して何度もやめようとしていたのが配信としても見てて気持ちの良いものではなく申し訳ありませんでした。
勝てればいいんだよォ~~~ッ!!」ってフレイザード様みたいなことを言ってたり。

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名言が多すぎる

普段から強い言葉を使うことを避けているのですが、結構口から出てて「余裕なくなっちゃってるなこいつ」と後々見返して思いました。

それでもアドバイスを下さったり視聴を継続してくださった皆さん本当にありがとうございました。

マスボ級行って一勝するまえに視聴者減ったの気づいてるからな。まだエンディングじゃないぞ。


レンタルパの画像作ってみたりしました。こっちも見やすくていいですね。
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マスターボール級で1勝するのが目的だったのですぐやめちゃいましたが、もっと上まで行けるパーティーだったと思います。まあパクったやつだしな。

わしの配信アーカイブはこちらです。最終回だけでいいのでぜひ観てね。
https://www.youtube.com/watch?v=6j7MBu5eArM&list=PLfTxcr96N4uxdIadhmYYy_-jTWdpJaBRu&index=7&t=15809swww.youtube.com

再生リストはこちらです。
ポケモン配信 - YouTube

参考にした構築記事はこちらです(問題あればリンク削除します)。
blog.livedoor.jp

(改めてみたらストリンダーつよってなったのでちゃんとこの記事読んどけばよかった)

これからはまったり色孵化したりダイマックスアドベンチャーしたりレジドラゴ色粘りしたいと思います!

じゃあな!

🏷タグ機能への想い🏷

ガンガンハロー岩チューブ!!

こんにちは。ここ最近仕事がぎえええええって感じなので更新ペースが死んでしまいました。
私の勤め先はホワイトなので残業がやばたにえんってわけでは全くないんですが、その分定時内でゴリゴリ進めるので頭パーになります。

…ブログを仕事中に書くなという話でしょうか。人生息抜きも必要ですよ。


タイトルの通りタグについて。

f:id:pkf273ash:20201015201832j:plain:w300
10秒で作ったサムネです

はてなブログ始めた時からなんでないんだろうなとずーーーーーっと思っていた機能でした。

始めてみて、とりあえず他の人のポケモン記事でも見てみるかあと思ったらサイト内検索がないんですね。驚き桃の木山椒の木。

タグがなかったらどうやって記事探すのよ……ポケモンに限らず、適当に検索して記事読みたいことって実は意外とないのかな。


…ってことは外部の人の目に触れる手段がないことを示してますよね!?
私の記事いきなり広大なインターネットに埋もれちゃうの~~~!?!??砂塵の一粒なの~~~!?!?

記事更新したらツイートすればいいんでしょうけど、広大なインターネットからまあまあ広大なTwitterランドに場所を変えても結局埋もれちゃうよね。


今週のお題」っていうのが一応あるけど、書く内容が固定されるからポケモンとかの書きたい記事に流入があまり見込めないというなんともかゆいところに手が届かない仕様なんですよね。

それはそれとして「今週のお題」はちょうどいいネタになることがあるのでありがたいです。


そんな感じで「はてなブログマジ…?」と心配になり、今年の夏あたりに類似の機能ないかなと調べたらタグ機能が開発中だったので一安心しました。
とはいえ「開発中です!」って告知が(たしか)2019年暮れあたりで、そこから音沙汰なしだったので難航してんだなあ…となりましたが。

そんな彼も無事リリースですね……(謎の目線)。


正直投稿始めてからnoteとだいぶ迷ってた時期がありました。
noteにはタグ機能がもうあったので。
でもmarkdown記法できないしアカウント作っちゃったのでこっちで描くことにしましたけどね。

そんで今回ついにタグ機能きちゃったから言うことないよ!!!!


…って思ったけどタグを設置できるようになったけど検索はどうするんですかね。
公式サイトとか調べたけどないっぽい?検索できなかったら意味ないんじゃないかこの機能。

…と調べていたら普通にタグクリックで飛べました。うれし~~~~!!!
マジでわかんなくて調べてたら「アドレス編集して直接アクセスするしか方法ない」とか書かれててガッカリしてたんですが、そんなことなかった~~~!!!


というわけでなんとなくタグについて書いてみました。

早速過去の記事のいくつかにてきとうにつけてみました。ポケモン名とか候補に出てきてすごいよ。剣盾未対応だけど。
ためしにネンドールのタグつけて飛んでみたら関連ブログの一番上に自分のサイト出てきて笑った。

キャンペーン中らしいしみんなもタグライフを充実させてみてはどうでしょうか!

じゃあな!

スーパーおやつ3コレクション

ガンガンハロー岩チューブ!!

今週のお題「好きなおやつ」
f:id:pkf273ash:20200930210015j:plain 食べ物のお題は更新しがち。

前回の鯵本舗茶漬けみたいなものを紹介出来たらよかったんですが、おやつはあまり詳しくないのでみんな知ってそうなのを3つご紹介します。
普段おやつ食べないしな。すぐデブるから。

プレスバターサンド

f:id:pkf273ash:20200930144321j:plain うまい。
東京駅とかのスイーツお土産バトルコロシアムみたいな区画で売られてるおやつ。
スイーツお土産バトルコロシアムってなに?

発売当初から行列ができてて話題になったりしてたのでおやつ好きはみんな知ってそう。

f:id:pkf273ash:20200930160435p:plain
おしゃパッケージ
このデザインから好きすぎる。おやつにはあまり使われることのない無機質で洗練されたデザイン。
たしかグレーはプレスする鉄板でオレンジは炎を表してるんじゃなかったかな。
お店の外観もスタイリッシュで、シンプルなデザイン好きの私大歓喜

すごく計算されつくした味がします。サクホロクリームッてかんじでおいしいんですよ。食べた人は分かって。
中に生クリームとキャラメル入れようって言った人天才ですよ。

中身はとても甘いけど、クッキーの味は薄めなのでくどくないかつバターの香りが強く、食感が素晴らしい。

やはりスイーツお土産バトルコロシアムで売られているだけあって気軽に買えないのがネック。そもそもがんづキングダムにないしな(半ギレ)。

どらもっち

f:id:pkf273ash:20200930144309p:plain うまい。
ローソンの商品です。最近?テレビでパティシエがコンビニスイーツをジャッジするやつやってましたよね。あれで合格して気になった人は多そう。

どらやきっておいしいけど皮がぱさぱさするのが食べづらくて、なかなか食指が向かないことが多かったんですが、どらもっちはもちもちの皮で食べやすいんですよ。皮うめえ。
あと中身こぼれないような設計になってるのもありがてえ。
あんこだけじゃなくホイップもあるから途中で飽きにくいし。
食べるときにふわっと香るハチミツみたいな香りがいいにおい。

そういえばあんこ以外にも展開してたんですね。最近初めてミルク&ホイップを食べました。
「くどそう…」という印象を抱いてましたが、意外と口当たりの良いホイップでぺろっと食べれちゃいました。
こっちのほうが好きかな…でもな…あんこも捨てがたいな…。


記事投稿する1時間前に新作のチーズ&チーズも食べました。あまじょっぱくてこっちもハマる人多そうな味します。

大きな白玉クリームぜんざい

f:id:pkf273ash:20200930143853j:plain
かわいい~~
うまい。
なんかあまりにもニーズにぴったり過ぎてわしのために生まれてきた商品か?と思っちゃう。

こっちはファミマの商品です。たぶん期間限定?夏の終わりから冬によく出没してる気がする。
その年初めてコンビニで見つけたらうれしくて小躍りしちゃう。まるで「初雪だ~」と喜ぶ子供のよう。

私は基本コンビニスイーツが苦手なので買うことはないんですが、こいつとどらもっちは例外。 差別化のためか、コンビニスイーツはきな粉餅のせたり抹茶風味にしたり底のほうムースにしたりっていうのが多いんですよね……ちがうそうじゃない。

あんことクリームと白玉でてめえを窒息させてやるぜ!と言わんばかりのボリューム感なので満足度は高そう。
白玉が5こくらい入ってるのすごくないですか!?!?!?
あんこ白玉クリーム。これだけでいいんですよ。世の中これだけで回ります。

名前に"大きな"とありますが、最初期は半分くらいのボリュームでした。白玉3ことかじゃなかったかな。私は胃が小さいので、そっちの小さめサイズが一番うれしかったりします。好みの問題ですね。

あとうれしくて見かけるたびに買ってたら太った。カロリー爆弾なので…(400kcal)。

毎年「おいしくなって再登場!」のシールが貼ってある気がするので、ジャンプの漫画並みにインフレ起きてそうではあります。


蛇足ですが、どのコンビニが好きとかいう派閥めいたものはないんですが、しいて言えばなんでもおいしいセブンイレブンがいいです。



どの面下げて言ってんだ。


白玉クリームぜんざいだけ文章多くて草。

タイトルは最近発売された「スーパーマリオ3Dコレクション」のもじりです。
なんとなくしたかっただけで深い意味はないです。


っていうか好きなおやつというより好きなスイーツでは!?!?!?

よかったらチェックしてね。一期一会(適当)。

www.lawson.co.jp ミルク&ホイップのページがなかったんですが消えた?マジ?

www.family.co.jp buttersand.com




……ん?雁月について書けって…?
なんかここで書いたら負けな気がした。

じゃあな!